계산 방식 및 데이터 안내
LOAKONG — 데이터 출처와 계산 검증 방식, 알려진 한계
데이터 출처
캐릭터 장비, 각인, 아크패시브, 보석, 스킬 정보는 로스트아크 공식 오픈 API를 통해 실시간으로 조회합니다.
로아콩이 임의로 가공하거나 추정한 캐릭터 데이터는 없습니다 — 조회 시점의 인게임 데이터를 그대로 가져옵니다.
랭킹·통계 페이지의 세팅 채택률은 전적 검색을 통해 로아콩에 등록된 캐릭터들의 실제 세팅을 집계한 것입니다.
딜 시뮬레이션 계산 구조
스킬별 피해량은 무기 공격력, 주 스탯, 특성(치명·특화·신속 등), 각인, 아크패시브, 카드, 보석, 트라이포드 효과를 종합해 계산합니다.
장비를 수정하거나 각인·보석 구성을 바꾸면 해당 변경이 즉시 재계산에 반영되어 결과 탭에 표시됩니다.
정확한 내부 계수와 배율은 공개하지 않지만, 로스트아크 커뮤니티에 공개된 전투 공식을 기반으로 합니다.
팔찌·보석 효율 검증
팔찌 효율과 보석 효율 수치는 실제 캐릭터 표본을 대조해 오차를 줄이는 방향으로 계수를 조정했습니다.
딜러와 서포터는 옵션 구성 자체가 달라 각각 다른 기준으로 계산합니다 — 서포터는 낙인력·아군 강화 효과를, 딜러는 공격력·추가 피해·보스 피해 효과를 중심으로 평가합니다.
검증은 지속적으로 진행 중이며, 표본이 적은 일부 조합에서는 오차가 상대적으로 클 수 있습니다.
계산에 반영되지 않는 항목
팔찌의 방향성 옵션(백어택·헤드어택·타격대·공격 및 이동속도) 일부와 파티 시너지 옵션은 현재 딜 계산에 반영되지 않습니다. 효율 % 표시 자체는 정상적으로 계산됩니다.
발키리·홀리나이트·도화가·바드는 서포터 특성상 딜 시뮬레이션을 지원하지 않습니다.
차원술사는 백엔드 시스템 미구현으로 일부 통계·효율 기능(팔찌 효율 등)을 지원하지 않습니다.
실전투와의 차이
시뮬레이터 수치는 정적인 스펙 기준 기대값입니다. 실제 전투에서는 버프 타이밍, 패턴 대응, 서버 지연 등 시뮬레이션에 반영되지 않는 변수가 존재합니다.
따라서 절대적인 수치보다는 세팅 A와 세팅 B 사이의 상대적인 효율 차이를 비교하는 용도로 활용하는 것을 권장합니다.
업데이트 정책
로스트아크 밸런스 패치가 있으면 로아콩 팀이 변경된 수식과 수치를 검토해 반영합니다.
대형 패치 직후에는 검증에 시간이 걸려 반영이 지연될 수 있습니다 — 진행 상황은 홈 화면 업데이트 소식에서 확인할 수 있습니다.
계산 방식이나 계수에 오류를 발견하면 디스코드로 제보해 주세요.
자주 묻는 질문
왜 정확한 계산 공식과 계수를 공개하지 않나요?
계산 로직 자체는 로아콩의 핵심 기능이라 세부 계수까지 전부 공개하지는 않습니다. 대신 어떤 데이터를 입력받고, 어떤 항목이 계산에 포함·제외되는지는 이 페이지에서 최대한 투명하게 안내하고 있습니다.
다른 사이트와 수치가 조금 다른데 어느 쪽이 맞나요?
사이트마다 세부 계산 방식과 반영하는 변수가 달라 수치가 완전히 일치하지는 않습니다. 로아콩은 실제 캐릭터 표본과 대조해 오차를 줄이는 방식으로 지속 검증하고 있으며, 특정 옵션이 미반영되는 경우는 04번 항목을 참고해 주세요.
팔찌·보석 효율 %가 예상과 다르게 나와요.
04번에 정리된 미반영 항목(방향성 옵션 일부, 파티 시너지)에 해당하는 옵션이 있는지 먼저 확인해 주세요. 해당하지 않는데도 수치가 이상하다면 디스코드로 캐릭터명과 함께 제보해 주시면 확인하겠습니다.