팔찌 옵션 효율 등급표
팔찌 옵션을 고를 때 참고할 수 있는 상대적 우선순위입니다. 정확한 계산 계수는 계산 방식 안내에 따라 공개하지 않지만, 어느 옵션이 더 값진지는 등급으로 확인할 수 있습니다.
팔찌 옵션은 왜 우선순위가 갈릴까
팔찌는 등급(고대·유물)에 따라 전투특성·주스탯 외에 무작위로 붙는 특수 효과 옵션 조합으로 최종 가치가 결정됩니다. 같은 등급의 팔찌라도 어떤 옵션 조합이 붙었느냐에 따라 딜 기여도가 크게 달라지는 이유입니다.
옵션 하나하나는 스탯 직접 증가, 무공·속도 증가, 방향성 피해 증가, 아군 강화 등 서로 다른 방식으로 딜에 기여합니다. 직접 스탯 증가는 캐릭터·세팅과 무관하게 항상 값이 일정하지만, 방향성 옵션은 스킬 구성에 따라, 아군 강화 옵션은 딜러냐 서포터냐에 따라 가치가 몇 배씩 벌어집니다. 그래서 팔찌 옵션은 단순히 붙은 개수가 아니라 "내 캐릭터에게 어떤 조합인가"로 판단해야 합니다.
아래 등급표는 이런 차이를 감안해 옵션별 상대적 우선순위를 정리한 것입니다. S에 가까울수록 세팅을 가리지 않고 항상 좋은 옵션, D에 가까울수록 딜과 무관하거나 특정 조건에서만 의미 있는 옵션입니다.
딜러 기준
치명 / 특화 / 신속
세 주스탯은 사실상 동급입니다. 스탯창을 보고 어느 하나가 압도적으로 좋다고 판단하기 어렵고, 이미 캐릭터가 어느 스탯을 많이 채워뒀는지에 따라 나머지 옵션의 체감이 갈립니다.
힘·민첩·지능
주 스탯 직접 증가는 캐릭터·세팅과 무관하게 항상 높은 효율을 냅니다. 다른 옵션과 달리 상한이나 조건이 없어서 어떤 세팅에서도 손해 볼 일이 없는 옵션입니다.
무기 공격력 고정 증가
연마·각인 등 다른 무공 증가 배율을 그대로 타 실제 체감보다 저평가되기 쉬운 옵션입니다. 팔찌 창에 찍힌 숫자만 보고 낮다고 판단하면 손해입니다.
공격 및 이동 속도 증가
공격속도분은 항상 딜에 반영됩니다. 이동속도분은 돌격대장류 특성을 채택했을 때만 추가로 붙기 때문에, 같은 옵션이라도 직업·특성에 따라 A와 B를 오갑니다.
백어택 / 헤드어택 / 타격대 피해 증가
스킬 구성 비중에 따라 편차가 큽니다. 주력기가 방향성을 안 타는 캐릭터는 거의 죽는 옵션이라, 내 스킬 트리를 먼저 확인하지 않고 고르면 위험합니다.
아군 공격력·피해 강화 (아공강·아피강 등)
딜러 본인 기준으로는 우선순위가 낮습니다. 서포터를 겸하지 않는 이상 뒤로 밀리는데, 팔찌 옵션 이름만 보고 "아군한테도 좋은 옵션"이라 오해하기 쉬운 항목이라 따로 짚어둡니다.
제압 / 인내 / 숙련
딜 기댓값 계산에 반영하지 않습니다. 무력화 진입·상태이상 저항·자원 회복용 별개 스탯이라, 팔찌를 딜 목적으로 고른다면 이 옵션이 붙은 팔찌는 우선순위에서 제외해도 됩니다.
서포터 기준
서포터는 딜러와 옵션 가치가 완전히 다릅니다. 딜러형 팔찌를 그대로 낀 서포터가 흔히 손해를 보는 이유이기도 합니다.
치명타 저항 감소 / 방어력 감소 등 파티 시너지
서포터는 본인 딜이 아니라 파티 전체 화력을 올리는 옵션이 핵심입니다. 딜러 기준으로 보면 낮아 보이는 수치라도 파티원 전원에게 곱해지는 값이라 체감이 다릅니다.
특화 / 신속
버프 강도·회전율에 직결돼 서포터에게는 딜러보다 오히려 더 값진 스탯입니다. 낙인·버프 스킬 쿨타임이 얼마나 자주 도는지가 곧 파티 화력이기 때문입니다.
아군 공격력·피해 강화 (아공강·아피강 등)
파티 시너지 옵션보다는 낮지만 여전히 쓸모 있는 단독 버프입니다.
치명 / 치피 / 추가 피해 등 개인 딜 옵션
서포터는 자기 딜로 먹고사는 직업이 아니라 이 계열 옵션은 거의 죽습니다. 딜러형 팔찌를 그대로 낀 서포터가 흔히 저지르는 실수라, 팔찌를 새로 맞출 때 가장 먼저 확인해야 할 항목입니다.
제압 / 인내 / 숙련
딜러와 마찬가지로 딜 기댓값 계산에 반영하지 않습니다.
팔찌 고를 때 흔한 실수
옵션 개수만 세서 비교
옵션이 여러 개 붙었다고 무조건 좋은 팔찌는 아닙니다. D등급 옵션 여러 개보다 S등급 옵션 하나가 나은 경우가 많습니다.
직업 특성을 안 보고 방향성 옵션 선택
백어택·헤드어택 비중은 스킬 트리마다 다릅니다. 주력기가 정면 판정이면 이 옵션은 거의 버려집니다.
서포터가 딜러형 팔찌를 그대로 착용
치명·치피 등 개인 딜 옵션은 서포터에게 거의 의미가 없습니다. 파티 시너지·특화 위주로 다시 골라야 합니다.
무기 공격력 증가 옵션 저평가
찍힌 숫자가 작아 보여도 다른 무공 증가 배율을 그대로 타는 옵션이라 실제 체감은 숫자보다 큽니다.
자주 묻는 질문
등급이 같은 옵션끼리는 뭘 골라야 하나요?
같은 등급이라면 이미 캐릭터가 부족한 스탯을 채워주는 쪽을 우선하는 것이 일반적입니다. 정확한 비교는 시뮬레이터에서 두 팔찌를 직접 넣어 딜 변화를 확인하는 것이 가장 정확합니다.
낮은 등급 옵션이 붙은 팔찌는 무조건 착용하면 안 되나요?
그렇지는 않습니다. 다른 3옵션이 전부 상위 등급이라면 D등급 옵션 하나가 섞여 있어도 전체 조합이 더 나을 수 있습니다. 등급표는 옵션 하나하나의 상대적 가치이지, 팔찌 전체를 등급으로 재단하는 기준은 아닙니다.
이 등급표와 시뮬레이터 결과가 다르게 나올 수 있나요?
네. 등급표는 일반적인 경향을 정리한 것이고, 시뮬레이터는 실제 착용 중인 장비·각인·아크패시브까지 반영해 계산합니다. 최종 판단은 시뮬레이터 결과를 기준으로 해주세요.
등급은 캐릭터의 기존 스탯 분포·스킬 구성에 따라 실제 체감이 달라질 수 있는 상대적 우선순위입니다. 내 캐릭터 기준 정확한 %는 시뮬레이터에서 직접 팔찌를 넣어 확인해 주세요.